* działa bez zauważalnego spadku fps.
* element może mieć dowolny kształt, np kulę.
* element może wysunąć się poza obszar ekranu bez żadnych zabiegów z mojej strony. StrechtRect strasznie marudziło w takiej sytuacji.
Gorzej tylko, że to znacznie skomplikowało budowę elementów i napisanie nowego będzie wymagać znajomości macierzy.
Oto 2 screeny. Na obu widać dwa okienka jedno pełnoekranowe z podpiętą kamerą, a drugie w rogu z podpiętym światłem. Niestety rysowanie bufora głębokości jeszcze nie działa, więc jest biała plama. Shader użyty przy liczeniu oświetlenia też nie robi do końca tego co powinien, więc mamy tylko przekopiowany kanał czerwony :)
Brak komentarzy:
Prześlij komentarz