środa, 21 kwietnia 2010

Nikon d5000

Jakiś czas temu postanowiliśmy z żoną kupić sobie cyfrową lustrzankę. Żadne z nas nie miało w tej kwestii żadnych doświadczeń, więc sprawa wcale nie była prosta. Po zapoznaniu się z opinią znajomego profesjonalnego fotografa, przewertowaniu dziesiątek recenzji oraz cenników, zdecydowaliśmy się na tytułowego Nikona d5000.

Pierwsze wrażenie: Skomplikowany. Miałem w swoim życiu parę aparatów fotograficznych, również lustrzankę ("analogową") i pierwszy raz nie wiedziałem jak wyostrzyć obiektyw. Tak wiem do czego służą te pierścienie, ale kiedy zdjęcie jest ostre?
Rozgryzienie tych wszystkich symboli i guzików trochę trwa, ale kiedy już je opanujemy ... o radości!
Drugie wrażenie: W życiu nie miałem tak szybkiego aparatu w rękach. Włącza się szybko, wyostrza się szybko, ustawia się go szybko, zdjęcia też robi szybko. Chwila nie uwagi i ma się parędziesiąt zdjęć na karcie. Jestem zachwycony.
Trzecie wrażenie: Z obiektywem Nikkor 18-105 mm, waży 1060 gram. Noszenie go na szyi nie wchodzi w grę. Wybór torby jest zadaniem trudnym i wymaga użycia linijki, miarki bądź innego sprzętu o zbliżonych właściwościach. Skończyło się na torbie na ramię marki OptiCam. Aparat z założonym obiektywem wchodzi na styk, ale dostęp do niego jest bardzo wygodny.
Podsumowanie: Aparatem cieszymy się już od półtora tygodnia i wciąż nacieszyć się nie możemy. To niesamowite ile radości sprawia mi robienie kolejnych zdjęć. To był bardzo dobry zakup.

Przykładowe fotki, oryginały mają wymiary 4288 x 2848:




EDIT
Dodałem dwa zdjęcia.

poniedziałek, 12 kwietnia 2010

IGK 2010

Miałem okazję wziąć udział w VII Ogólnopolskiej Konferencji Inżynierii Gier Komputerowych, czyli tzw. IGK 2010. Pojechaliśmy tam w cztery osoby jako delegacja katedry.

Muszę stwierdzić, że mocno się zawiodłem. Niestety przedstawione prezentacje były znacznie poniżej moich oczekiwań.
To czego mi zabrakło to "praktycznych prac". Fajnie jest się dowiedzieć, że istnieje jakaś technika/technologia/algorytm/..., ale znacznie fajniej jest od razu dowiedzieć się z jakimi problemami wiąże się implementacja, jakie są alternatywy i jak wypada wydajność oraz jakość wyników w konfrontacji z alternatywnymi rozwiązaniami.
Bez tej "praktycznej" części dostajemy coś w stylu tutoriala bądź reklamy.

Sama impreza została zorganizowana bardzo dobrze, był nawet transport z/do hotelu.

Oto lista prezentacji w których wziąłem udział:
1. "Środowisko Adobe AIR jako platforma do budowania gier"
2. "Przegląd gier i przemyślenia związane z technologią Adobe Flash"
3. "Modelowanie obiektów opartych na sile sprężystości"
4. "Interfejs jako podstawowy element rozgrywki"
5. "Implementacja sferycznej metody wizualizacji terenu przy użyciu algorytmu HRTMR"
6. "Wykorzystanie explicit multisample do poprawy jakości deferred shadingu"
7. "Tworzenie gier i aplikacji na platformie iPhone OS z wykorzystaniem UIKit, Core Animation i cocos2d"
8. "Elementy logiki rozmytej w grach komputerowych"
9. "Model zachowań obiektów w symulatorach pola walki i komputerowych grach wojennych"

Na prezentacji "Projektowanie Interfejsów Użytkownika na potrzeby aplikacji interaktywnych" byłem tylko częściowo.

Prezentacja "Postmortem AI w Call of Juarez" się nie odbyła. Szkoda, bardzo na nią liczyłem.

Moim zdaniem najlepszą prezentacją była "Implementacja sferycznej metody wizualizacji terenu przy użyciu algorytmu HRTMR".

Alternatywne opinie:
Xion
Adam Sawicki