Miałem okazję wziąć udział w VII Ogólnopolskiej Konferencji Inżynierii Gier Komputerowych, czyli tzw. IGK 2010. Pojechaliśmy tam w cztery osoby jako delegacja katedry.
Muszę stwierdzić, że mocno się zawiodłem. Niestety przedstawione prezentacje były znacznie poniżej moich oczekiwań.
To czego mi zabrakło to "praktycznych prac". Fajnie jest się dowiedzieć, że istnieje jakaś technika/technologia/algorytm/..., ale znacznie fajniej jest od razu dowiedzieć się z jakimi problemami wiąże się implementacja, jakie są alternatywy i jak wypada wydajność oraz jakość wyników w konfrontacji z alternatywnymi rozwiązaniami.
Bez tej "praktycznej" części dostajemy coś w stylu tutoriala bądź reklamy.
Sama impreza została zorganizowana bardzo dobrze, był nawet transport z/do hotelu.
Oto lista prezentacji w których wziąłem udział:
1. "Środowisko Adobe AIR jako platforma do budowania gier"
2. "Przegląd gier i przemyślenia związane z technologią Adobe Flash"
3. "Modelowanie obiektów opartych na sile sprężystości"
4. "Interfejs jako podstawowy element rozgrywki"
5. "Implementacja sferycznej metody wizualizacji terenu przy użyciu algorytmu HRTMR"
6. "Wykorzystanie explicit multisample do poprawy jakości deferred shadingu"
7. "Tworzenie gier i aplikacji na platformie iPhone OS z wykorzystaniem UIKit, Core Animation i cocos2d"
8. "Elementy logiki rozmytej w grach komputerowych"
9. "Model zachowań obiektów w symulatorach pola walki i komputerowych grach wojennych"
Na prezentacji "Projektowanie Interfejsów Użytkownika na potrzeby aplikacji interaktywnych" byłem tylko częściowo.
Prezentacja "Postmortem AI w Call of Juarez" się nie odbyła. Szkoda, bardzo na nią liczyłem.
Moim zdaniem najlepszą prezentacją była "Implementacja sferycznej metody wizualizacji terenu przy użyciu algorytmu HRTMR".
Alternatywne opinie:
XionAdam Sawicki